研究
1、主营产品 (主营产品有哪些/各自占比/产品优势/经营时间/专注程度) 艺电公司最初于1982年在加利福尼亚成立,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。可以由消费者在各种视频游戏机和电子设备中使用,包括:视频游戏控制台,如索尼PLAYSTATION 4,微软Xbox One和任天堂WiiU,个人电脑移动设备,如苹果的iPhone和谷歌的Android兼容的手机、平板电脑和电子阅读器,如苹果的iPad和亚马逊的Kindle,和互联网,包括Facebook等社交网站
2、管理团队 (创始人/高管团队/激励机制/企业文化) 艺电公司的创始人特里普·霍金斯天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。
他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士。1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。
霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。
公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,但员工的提议均不合霍金斯之意。熬至晚23时多,突然一个人冒出“Electronic Arts”的英文单词,终于被霍金斯采纳,定为公司名称。